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martes, 11 de junio de 2013

Las redes sociales

A continuación os hablaré de las redes sociales y os daré mi opinión sobre ellas.

En esta sociedad de la información y del conocimiento se aprecia el crecimiento exponencial  de las diferentes redes sociales y del número de personas que las usan. Las redes sociales son una nueva forma de comunicación que nos permite tener contacto con personas en cualquier parte de nuestro propio país e incluso del mundo. Un gran avance que nos abre multitud de posibilidades.

 Hace unos años esto era una cosa innovadora, a la que poca gente tenía acceso, pero con la expansión de los nuevos ordenadores y de internet se fueron abriendo paso a nuevas formas de redes sociales como Hotmail, Twitter, facebook, instagram WhatsApp, tuenti, youtube, etc. Estas redes sociales nos ofrecen comunicación con los demás, ver videos como youtube o compartir fotos como instagram. El uso de los smartphones ha incrementado el uso de las redes sociales. En el último año se han incrementado las ventas de smartphones y con ello hay más usuarios usando redes sociales.

Las redes sociales tienen muchas ventajas, como la ya mencionada posibilidad de comunicarnos con personas de diferentes localizaciones, otro aspecto positivo es que son gratuitas.
Gracias a ellas podemos ahorrar bastante dinero, ya que como he dicho, son gratis, y no tenemos que gastar el dinero en llamar o enviar SMS por ejemplo. Nos ahorra mucho tiempo ya que por ejemplo para quedar con amigos no hace falta llamarles individualmente, sino que se puede crear un evento o grupo en alguna red social y comunicarnos todos a la vez.  
Otra gran ventaja es que con las redes sociales como twitter nos podemos enterar de noticias al momento. Por último, algo que ha hecho que mucha gente use las redes sociales es que pueden enterarse y “cotillear” sobre la vida privada de las personas, sobre todo de las personas famosas.

Para mi desde luego es una gran innovación y después de estar acostumbrado a las redes sociales tengo que decir que sería muy difícil para mí vivir sin ellas, ya que si nos las tuviera me sentiría desconectado del mundo, esto es uno de mayores factores que hace que la gente las use, es el hecho de que los demás las tengan.

Pero no todo son cosas buenas, hay demasiada gente que se pasa todo el día navegando en internet y en las redes sociales, algo que hace que pierdan la noción del tiempo, llegando así a perder horas de estudio y otro tipo de actividades, incluso por estar tantas horas conectado pueden acarrear problemas de salud como problemas en la vista, dolores de cabeza, etc.

En el futuro las redes sociales mejoraran gracias al desarrollo de la tecnología, lo cual, nos permitirá aumentar nuestra calidad de vida gracias al aumento del aprovechamiento del tiempo y dinero.
Desde el punto de vista técnico mejoraran en todos los sentidos, como en su rendimiento, calidad y propiedades de uso, y por supuesto el número de usuarios irá en aumento, desde los más pequeños hasta los más mayores aprenderán a usarlas.

En conclusión las redes sociales son un gran avance, algo indispensable para la vida moderna hoy en día, algo que todo el mundo usa para ahorrar  tiempo, informarse de noticias al momento y hacer más ameno nuestro tiempo libre. También hay que usarlas con moderación para poder aprovecharlas y saber disfrutar de ellas, no solo es malo estar tantas horas usándolas sino que además hay que tener cuidado con el uso que se haga de ellas, ya que la gente verá datos de nuestra privada y puede ser un peligro poner algunos datos nuestros como números de teléfono por ejemplo.

Así que usarlas con moderación y disfrutar de ellas.



sábado, 1 de junio de 2013

Microsoft Office Acces (Bases de datos)

Acces es un programa para crear bases de datos.Un programa de gran utilidad con un uso muy cotidiano, por ejemplo, en una biblioteca, gracias a una base de datos, podemos ver los socios, los libros que hay en esa biblioteca y los libros que puedan estar prestados.
Por medio de Microsoft Access, se puede administrar gran cantidad de información en un único archivo de base de datos. Dentro del archivo, se puede utilizar:
  • Tablas para almacenar los datos.
  • Consultas para buscar y recuperar únicamente los datos que necesita.
  • Formularios para ver, agregar y actualizar los datos de las tablas
  • Informes para analizar o imprimir los datos con un diseño específico.
  • Páginas de acceso a datos para ver, actualizar o analizar los datos de la base de datos desde Internet .
  • Almacenar los datos una vez en una tabla y verlos desde varios lugares.
Primer paso al crear una base de datos en Acces

Al abrir el programa de Microsoft Office Acces aparecerá una página como esta:



Para crear la base de datos deberás pulsar en "Base de datos en blanco". A la derecha nos aparecerá la opción de el nombre del archivo y en que carpeta guardarlo, y le damos a "crear".

Crear tablas de datos

Lo primero que tendremos que hacer después de crear el archivo serán crear las tablas de datos.Con estas tablas será con lo que trabajaremos todo el rato.
Así será la hoja donde se pongan los datos de la tabla:




Deberás guardar las tablas individualmente y ponerlas un nombre.Después deberá añadir los campos en el botón "Ver" situado arriba a la izquierda, ahí usaremos solo la opción "Vista hoja de datos" y "Vista diseño".
En vista diseño se añadirán los campos que necesitemos.






En "nombre del campo" pondremos el nombre que nosotros queramos y en "tipo de datos" tendremos que poner como serán los datos que introduzcamos en ese campo, por ejemplo si e texto, números, una fecha, etc. Después de hacer esto tendremos que volver a guardar la tabla.

En el ejemplo de una biblioteca,estas serían las posibles tablas: Libros, préstamos y socios.Así podría quedar una tabla ya hecha:






Relacionar tablas de datos

Esto será muy útil, ya que se relacionarán campos de una tabla.

Para hacer esto tendrás que irte en la barra superior tendrás que irte a "Herramienta de base de datos" y pinchar en relaciones.Aquí deberás agregar las tablas que tengas.
Para relacionar un campo con otro tienes que convertirlos en campos claves.Eso se hace en la vista diseño de las tablas, deberás asignar el símbolo de la "llave" al campo clave

En mi ejemplo tengo 3 tablas y lo explicaré mediante ese ejemplo.





Las 3 tablas de abajo serán las tablas agregadas para relacionar. Como puedes observar, solo hay 2 tablas que tengan campo clave, esto es para que se puedan relacionar un campo con otro.Se deben relacionar campos iguales, yo tengo relacionado el campo de libros de la tabla "Libros" con el campo libros de la tabla de " Préstamos", de esta tabla relacionaré el campo nº de socios con el mismo campo en la tablas "Socios". Para relacionar solo tienes que pinchar en un campo y llevarlo un campo de la otra tabla, te aparecerá un cuadro como el de la captura de arriba, pincha en exigir integridad referencial y dale a crear.

Cuidado: Los datos de los campos iguales tienen que estar escritos igual en las 2 tablas, por ejemplo, si en la tabla socios en el campo nºde socio hay unos números y en la tabla préstamos, en el mismo campo hay otros números, no te dejará hacer las relaciones.
Al final podrás ver el resultado de las relaciones en las tablas principales.





Crear formularios

Ahora explicaré como hacer formularios, una herramienta para ver, actualizar o crear nuevos datos, por ejemplo nos puede servir para crear un nuevo socio sin necesidad de irnos a las tablas.
Para hacerlos pincha en el botón "crear" en la barra superior y pincha en el botón "Formulario".
Los formularios se te crearán automáticamente y serán de la tabla en la que estés.Un formulario puede quedar así:




Crear informes

Los informes nos permitirán analizar e imprimir datos con un diseño específico.
Se crearán igual que los formularios, solo que en vez de pulsar en formularios deberás pulsar dentro de la opción "crear" en "informes".Un informe acabado podría quedar así:


Crear consultas

Las consultas nos servirán para buscar los datos que necesitemos.
Para crearlas pincha en "asistente para consultas" , una vez ahí, te aparecerá un cuadro donde hay diferentes formas de crear consultas, nosotros haremos las consultas sencillas.
Cuando hayamos elegido nuestra consulta nos pedirán que incluyamos los campos que queremos que aparezcan.En esta consulta incluiremos campos de diferentes tablas, por lo que tenemos que elegir los campos que nos interesen.


A continuación le damos a finalizar y ya tendremos nuestra consulta.


Como puedes ver, el diseño de la consulta es igual que el de las tablas de datos.

jueves, 30 de mayo de 2013

Seguridad Informática

Hoy en día, en esta sociedad de la información y el conocimiento en la que vivimos, tenemos diversas facilidades gracias a los ordenadores y a internet.
Sin hacer las cosas correctas nuestros equipos pueden verse dañados, por ejemplo a través de virus, e incluso nuestros datos personales pueden verse revelados a desconocidos.
Por eso es muy importante seguir unas normas de conducta y de seguridad en la red. También debemos equipar a nuestros equipos con sistemas de seguridad como antivirus.
En los siguientes puntos trataremos diversos temas sobre la seguridad en internet, problemas que podemos tener e información que nos puede ayudar y hacer más fácil las cosas.

Seguridad Informática

La seguridad informática, es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con ésta (incluyendo la información contenida). Para ello existen una serie de protocolos, métodos, reglas, herramientas y leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a la infraestructura o a la información. La seguridad informática comprende software, bases de datos, metadatos, archivos y todo lo que la organización valore y signifique un riesgo si ésta llega a manos de otras personas.
La seguridad informática se ocupa de diseñar las normas, procedimientos, métodos y técnicas destinados a conseguir un sistema de información seguro y confiable.

Virus y Software malicioso


           Los virus informáticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas más conocidos y usados en la actualidad.
Cabe aclarar que un virus informático mayoritariamente atacará sólo el sistema operativo para el que fue desarrollado, aunque ha habido algunos casos de virus multiplataforma
El software malicioso es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o Sistema de información sin el consentimiento de su propietario. El término malware es muy utilizado por profesionales de la informática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto.

A continuación mostraré algunos ejemplos de virus y softwares maliciosos, seguramente conozcas muchos o hayas oído hablar de ellos, pero no sabrás todas las consecuencias y problemas que pueden provocar.Algunos ejemplos son:
Caballos de Troya: Los caballos de Troya no llegan a ser realmente virus porque no tienen la capacidad de auto reproducirse. Se esconden dentro del código de archivos ejecutables y no ejecutables pasando inadvertidos por los controles de muchos antivirus.
Camaleones: Son una variedad de similar a los Caballos de Troya, pero actúan como otros programas comerciales, en los que el usuario confía, mientras que en realidad están haciendo algún tipo de daño.
Retro-virus o Virus antivirus: Un retro-virus intenta como método de defensa atacar directamente al programa antivirus incluido en el ordenador.
Virus voraces: Estos virus alteran el contenido de los archivos de forma indiscriminada. Generalmente uno de estos virus sustituirá el programa ejecutable por su propio código. Son muy peligrosos porque se dedican a destruir completamente los datos que puedan encontrar.
Gusanos: Es un programa que pretende es de ir consumiendo la memoria del sistema, Un gusano informático  es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. Los gusanos informáticos se propagan de ordenador a ordenador, pero a diferencia de un virus, tiene la capacidad a propagarse sin la ayuda de una persona. Lo más peligroso de los  gusanos informáticos es su capacidad para replicarse en tu sistema, por lo que tu ordenador podría enviar cientos o miles de copias de sí mismo, creando un efecto devastador enorme
Spyware: El spyware es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.Sin embargo, a diferencia de los virus, no se intenta replicar en otros ordenadores, por lo que funciona como un parásito.

         Como todo el mundo sabe, hoy en día casi todos los móviles tienen el sistema operativo Android, pero es importante saber que también existen virus para este sistema operativo, por ello hay que tener cuidado con las aplicaciones que podamos descargar y con las páginas web que visitemos.Existen antivirus como AVG o Avast que podemos instalar en nuestros móviles

       Que debería tener instalado un equipo

Tener un antivirus instalado en el ordenador se ha convertido en una necesidad real, ya que las consecuencias de estos pueden ser funestas, sobre todo para aquellos que guardan en el ordenador datos de tipo confidencial (cuantas bancarias, claves de acceso, datos personales...). Son miles los nuevos virus o mutaciones de virus existentes que aparecen mensualmente, y no todos son perceptibles por los síntomas que se notan en nuestro sistema. 
Un buen antivirus debe cumplir al menos tres condiciones básicas y fundamentales, que son las siguientes: 
1º.- Actualizarse con la mayor frecuencia posible, mínimo una vez al día. 
2º.- Tener un módulo residente, que sea capaz de detectar un virus antes de que se instale en nuestro ordenador. 
3º.- Tener un buen sistema de detección heurística de defensa contra malware aun no  catalogado. 

Peligros en internet

Phishing es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas.se caracteriza por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria). El estafador, conocido como phisher, se hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común un correo electrónico.

       Navegación segura en internet

Para navegar en internet podemos usar una serie de métodos para prevenir cualquier amenaza.

 Cortafuegos
        Un cortafuego (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.
Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.

            HTTPS
        HTTPS, es un protocolo de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de Hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP. 
Es utilizado principalmente por entidades bancarias, tiendas en línea, y cualquier tipo de servicio que requiera el envío de datos personales o contraseñas.

         Certifcado Digital
Un certificado digital o certificado electrónico es un documento firmado electrónicamente por un prestador de servicios de certificación que vincula unos datos de verificación de firma a un firmante y confirma su identidad.
Es un documento que permite al firmante identificarse en Internet. Es necesario para realizar trámites, tanto con las administraciones públicas como con numerosas entidades privadas.

Tipos de cifrado
Cifrado WEP
WEP es un protocolo para redes wireless  que permite la encriptación de la información que se transmite en una red WiFi. Su cifrado está basado en el algoritmo RC4, pudiendo utilizar claves de 64 bits (40 bits más 24 bits del vector de iniciación IV) o de 128 bits (104 bits más 24 bits del IV).
A pesar de que su nivel de seguridad se limita a disuadir el uso sin autorización de una red, WEP sigue siendo utilizado, ya que suele ser la primera opción de seguridad que aparece en la configuración de los routers Wi-Fi.
Cifrado WPA
WPA es un sistema para proteger las redes inalámbricas creadas para corregir las deficiencias del sistema WEP.
WPA implementa la mayoría del estándar IEEE 802.11i, y fue creado como una medida intermedia para ocupar el lugar de WEP mientras 802.11i era finalizado.

Peligros de las conexiones Wi-Fi

Actualmente muchos usuarios comunes incurren en el error de desear obtener ciertas ventajas al acceder a una conexión a Internet vía Wi-Fi sin pagar por la misma, pero es muy importante saber exactamente a quien pertenece la red a la que ese usuario accede, ya que podría convertirse en una trampa puesta allí para robar sus propios datos y credenciales, con lo que podrían tener acceso a un amplio abanico de información privada que podría ser usada en su contra.
Es decir, que este tipo de conexiones pueden estar abiertas con el propósito de facilitarle el trabajo a los ciberdelincuentes, dado que una vez que el usuario desprevenido y audaz accede a dicha red, inmediatamente podría estar siendo objeto de un profundo análisis por parte de hackers, los cuales podrán espiar sus comunicaciones, contraseñas de correos, chat, y lo que es más importante de todo, podría llegar a tener acceso a toda la información bancaria como números de tarjetas de crédito y números de PIN.
 Por eso es muy importante seguir unas normas de seguridad:
·      Desconfiar siempre de las redes abiertas.
·   Conectarse únicamente a redes Wi-Fi en las que se esté 100% seguro. En caso de estar en un restaurante, biblioteca, etc. Comprobar con el encargado que se está conectado en la red correcta.
·      No introducir datos confidenciales cuando no se esté en una red inalámbrica 100%   protegida.
·      Usar el sentido común, mantenerse siempre alerta cuando se gestione información confidencial.

           Comercio en Internet



      Por último quiero hablaros del comercio en Internet, una forma fácil de comprar desde casa cualquier cosa. Para ello una forma segura de comprar en Internet es tener una cuenta PayPal

PayPal es la forma rápida de pagar en Internet. Con PayPal se puede pagar fácilmente sus compras con la tarjeta de débito, la tarjeta de crédito o la cuenta bancaria a través de PayPal.


*Espero que todos estos consejos e información os sirva para saber disfrutar de lo maravilloso de Internet siempre con cuidado y sin tener ningún problema.


sábado, 16 de marzo de 2013

Programación en C (MinGW Developer Studio)

En este programa lo que haremos será programar cualquier programa que queramos, como por ejemplo dar dos números y que nos lo sumen, o un programa que nos compare 2 números y nos diga cual es mayor o si un números par o impar, etc.
En esta entrada explicaré como usar este programa, explicaré algunos conceptos de programación y os mostraré algún programa acabado.




¡Como abrir y guardar un programa!


En primer paso, a la hora de empezar a programar , hay que crear y guardar el archivo, para ello:

En la barra superior, pincha en este icono

Después te aparecerá un cuadro donde deberás poner el nombre del archivo y decidir donde se guardará.Es importante que esté seleccionado "win32 console application".




Luego, deberás volver a darle al mismo icono y te aparecerá otro cuadro,
Aquí debes seleccionar "C/C++ Source File", volver a poner el mismo nombre que habias puesto antes al archivo y guardarlo en el mismo lugar que antes.





Una vez hecho esto, ya puedes empezar a programar.


Lo primero al empezar a programar




Siempre se empieza poniendo el nombre y la fecha, pero lo mas importante en poner:
#include<stdio.h> y #include<math.h> 
Esto nos permitirá cargar las librerias y después hay que poner int main(){ que indica el comienzo del programa. 

Hacer un programa

Vamos a practicar con un programa que nos pedirá 2 números y nos hará su suma.




Lo primero siempre es crear el programa, poner el nombre del trabajo, cargar las librerías con las funciones ya dichas y empezar el programa con int main(){.
Una vez hecho esto hay que poner las variables que queramos usar.
Para ello hay que poner:   int nombre de la función;

Como puedes observar hemos puesto 3 variables. Sumando1 y sumando2 son un número y resultado será el resultado de la suma.
Después de poner las variables hemos puesto 2 printf que lo que hacen es que salga un texto en la pantalla del programa.
printf ("texto");

Después de cada printf hemos puesto un scanf que lo que hace es coger el número que nosotros pongamos.
scanf ("%d",nombre variable)

Por último ponemos resultado=sumando1+sumando2; que lo que hará sera sumar los números y guardar el resultado en la variable resultado. 
Al final ponemos un printf que nos dirá cual es el resultado.
Recuerda cerrar el programa poniendo }

Cuando tengas hecho el programa es hora de compilar, construir y ejecutar.
En la barra superior tendrás 3 botones. 
Pincha sobre el primero y en el cuadro de texto de abajo te saldrá si tienes algún error o algún warning. Mientras tengas errores no te funcionará el programa y tendrás que buscar los errores y corregirlos.



Una vez corregidos los errores , toca construir, dándole al segundo botón y después podrás ejecutar el programa pinchando en el signo de exclamación .
Esta será la imagen del programa:



Otras funciones:


Con el ejemplo anterior hemos explicado muy pocas funciones de programación. A continuación podrás ver con otros ejemplos  que hay muchas más.

       If, else




Usaré este programa que hice como ejemplo.
Usando el if, puedo hacer que el programa ejecute algo si cumple una condición.
Por ejemplo en el programa de arriba tengo puesto que para que funcione el programa tengo que introducir una clave.
El if lo que me hace es que si el valor es 5 entonces seguimos con el programa.
Pero si no es 5 no se ejecutará.Con el else puesto, me saldrá que si el valor no es 5 entonces aparecerá un printf que me dirá que la clave es incorrecta.

       For


Con For nos permitirá hacer un bucle que se ejecutará las veces que indiquemos.

For ( j=1; j<=10; j++) {


Lo que quiere decir esto que he puesto en mi programa es que: para j comenzando con valor igual a 1 y hasta que j sea igual que 10 y con un incremento de uno en uno
 ( j ++ ) que haga lo que esté entre llaves.


       Sentencia Switch




    

        


Explicaré el switch poniendo como ejemplo este programa de arriba que he hecho.
En este programa lo que he hecho ha sido que pulsando un número me salga una cosa diferente en pantalla, en este caso una frase cualquiera.Los números que podré pulsar serán el 1,2,3 o 4.
La sentencia switch me permitirá que pulsando por ejemplo el 1 me salga un saludo, con el 2 una despedida, con el 3 un insulto y con el 4 un piropo.Cada uno es un case que irá con su break.
Al final de todo esto se pone un default que me indicará que he introducido un número incorrecto.

    

  While






While será una condición. Por ejemplo, imaginemos que tengo una variable a,que tiene que estar entre 1 y 10.
Con While pongo que si ese valor es menor que 1 o mayor que 10 me saldrá un printf diciéndome que el valor es incorrecto.
Mientras tanto el valor sea correcto el programa me funcionará.

QCAD

QCAD es una aplicación para dibujo asistido por ordenador en dos dimensiones. Con QCAD se puede crear dibujos técnicos como planos para edificios, interiores, piezas mecánicas o esquemas.






En este dibujo por ejemplo hemos hecho una cuchara, con sus medidas incluidas.
Hacer esto no es muy complicado, pero primero hay que ver las opciones básicas de este programa.


Entidades :

Un dibujo está formado por un conjunto de entidades. Entidades de 


dibujo son líneas, arcos, circunferencias, elipses etc. El delineante
fabricará el dibujo entidad a entidad y estas las podrá borrar y operar
con ella una a una.

Atributos:

Cada entidad (línea, circunferencia, arco etc) tiene atributos, estos

son: tipo de línea (continua, trazo y punto y trazos ) grosor y color.

Capas:

Cuando uno empieza a dibujar, lo primero que tiene que ver son las capas.




En el menú superior verás el botón "capas". Pincha en el y veras todas las opciones.

Es importante al hacer un dibujo tener varias capas.Por ejemplo en el de la cuchara que he puesto arriba, se puede ver que aparece la cuchara, sus ejes de simetría en azul y las cotas en rojo, pues cada una de esas cosas está hecha en una capa diferente.








A la derecha de la pantalla podrás ver las capas que tienes. En la capa 0 (capa principal o capa base) es donde normalmente se hace el dibujo y como puedes ver las otras capas están utilizadas para las cotas y los ejes.

Si pinchas en los "ojos" de la izquierda se volverá invisible la capa.
Si pinchas en el "candado" se bloqueará esa capa.







Sistemas de coordenadas:

Cuando abrimos un nuevo dibujo, se crea en nuestra pantalla un

panel y para movernos por el,
debemos tener referencia de cada punto.
Con objeto de localizar cada punto, podemos usar dos sistemas de
coordenadas, las coordenadas cartesianas y las coordenadas
polares.
Los dos sistemas de coordenadas tienen un mismo punto de
origen. Este punto origen viene marcado en el dibujo por la
intersección de dos líneas rojas que están normalmente en el ángulo
inferior izquierdo del dibujo. El punto de origen tiene las coordenadas 0,0 y
es el lugar geométrico donde se produce la intersección del eje X con el
eje Y. 



















Para identificar un punto en el sistema cartesiano escribiremos su

distancia proyectada en el eje "X, seguido de una coma y su distancia de
proyección en el eje Y, por ejemplo 40, 30. En la barra de estado, que es la
barra inferior de la pantalla de Qcad, en su margen izquierdo siempre
aparece la información de la posición del puntero en coordenadas
cartesianas.
Para identificar un punto en coordenadas polares lo realizaremos
con dos datos. El primer dato será su radio o distancia entre el centro y
el punto, seguido del signo (<) y el ángulo que forma el radio con la
horizontal. El ejemplo de punto propuesto en coordenadas cartesianas
seria en coordenadas polares 50 < 36.8.
En los dos sistemas de coordenadas se pueden introducir el cero
relativo (considerar el último punto introducido como origen de
coordenadas) con anteponer el símbolo @.

Algunos botones de la barra superior:





-En Fichero podremos guardar, abrir o empezar un nuevo dibujo.
-En Editar podemos cortar, copiar o pegar una figura, como también la opción de deshacer.
-En Ver se puede aumentar o disminuir el zoom, como también hacer que desaparezca la rejilla.
-En Seleccionar podemos seleccionar una figura o de-seleccionarla  Hay diferentes tipos de selección como por ejemplo la de seleccionar todo.
-En Dibujar tendremos varias opciones de figuras, como la de dibujar un punto, una linea o un circulo.
-En Acotar podremos acotar una linea de cualquier figura.
-En Modificar podremos hacer varias cosas con una figura ya hecha como rotarla o girarla por ejemplo.
-En Forzar podremos seleccionar una de sus varias opciones que nos Harán un poquito mas fácil dibujar una figura. Algunas de sus opciones son:

En no forzar podremos dibujar libremente.
Dándole a forzar extremo, por ejemplo una linea que queramos dibujarla en una figura ya hecha,  pues esta linea se situara en el extremo de la figura dibujada y podremos ponerla en otro extremo.
En entidad podremos hacer una linea en cualquier punto de las lineas de una figura.
Todas estas opciones son muy precisas.







Herramientas muy útiles en el botón Edit :

                     
Pinchamos en Edit y se nos mostrarán varias opciones. 





Las que mas vamos a utilizar son la de recortar y la de redondear.
La de recortar nos servirá para cortar una parte de una figura y la de 
redondear nos redondeará un borde de una figura.




La función recortar:
Para usarla debemos hacer una linea que pase por el centro de la figura,
A continuación pulsamos en esta herramienta y pinchamos encima de la linea dibujada, después de pinchar en la linea debemos pinchar en la parte del dibujo que queramos conservar.En estas imágenes se verá mas claro :

1º Se dibuja la linea que pase por el centro de la figura






2º Después de haberle dado a la función recortar, se pincha en la linea que cambiara de color y a continuación pinchamos en el lado derecho del círculo.


       




La función redondear:









Pongamos el ejemplo de la cuchara. Como se ve en la imagen, la parte izquierda de la cuchara no está unida al mango, esa unió será un arco.Para eso usaremos la función redondear.
1º Pincharemos en la función redondear,después nos pedirá que digamos de cuanto será el radio y luego tendremos que pinchar en las 2 partes que queremos unir.













Acotar un dibujo :

Una vez que hemos hecho un dibujo, lo normal será acotarlo, a continuación explicaremos como hacerlo.

1º hay que pinchar en la opción "acotar"














2º elige el tipo de cota.











Para hacer una cota entre 2 puntos pinchamos primero en el 1º punto y después en el 2º. Luego movemos el cursor hasta donde queramos que aparezca la cota hecha.
También podemos hacer una flecha y señalar su radio.





Escribir un texto en pantalla:

Con esta función podrás escribir una palabra o frase en pantalla.
Para ello pincha en el icono de la A, una vez que has pinchado te aparecerá un cuadro de opciones donde podrás escribir la palabra , elegir la fuente de la palabra, la altura y el ángulo en el que quieres que se disponga la palabra en pantalla .




Rotar una figura:

Para rotar una figura, 1º hay que seleccionar la figura.
Después pinchamos en la barra superior en modificar y rotar.
Pinchamos en la figura y nos aparecerá un cuadro en el que nos pedirá el ángulo de rotación.Por ejemplo lo rotaremos 270 grados.
























Al final quedará así :









Hacer un cajetín para nuestra figura:



El cajetín deberá medir 300 mm de alto y 
170 mm de ancho.
La parte donde pondremos los datos mide 
50 de alto.En esta parte pondremos los nombres,
la fecha, el número de práctica,
la escala, el nombre del trabajo y el lugar de
trabajo, en este caso el nombre del instituto.











A continuación os pongo algunos trabajos que he hecho y que podréis usar para practicar: